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Capítulo uno: Bienvenido
Capítulo 1 Bienvenido.png
Apariciones Dementium II

El Capítulo uno: Bienvenido, es el primer capítulo de Dementium II.

- Alerta: SPOILER -

BienvenidoEditar

Nada mas comenzar, William Redmoor vuelve en sí, tras casi 5 semanas, tras una operación en el cerebro. La enfermera que le está atendiendo, le dice que lo siente, pero ha de dejar la cama, y unos guardias le llevan hasta su celda, durante el trayecto, William sufre una alucinación leve y ve a su mujer saliendo de un ascensor del centro, y a presos siendo torturados por los Guardias.

Tras llegar a la Celda de William Redmoor, se explicarán los controles brevemente. William se encontrará una Postal del Paraíso, tras esto William escuchará sirena y Guardias dirijiendose a la enfermería de la sección C.

Tras esto William entrará en el conocido como Plano de la Angustia, en el que todo se tornará oscuro. William saldrá de su celda agachandose, y avanzará por los pasillos, eventualmente se encontrará una Navaja, tras esto aparecerá una criatura con una gran boca en el abdomen. William acabará con él y continuará encontrandose por primera vez con El Atormentador. Un poco después el plano de la angustia se desvanecerá.

Tras pasar por la puerta, un guardia le intentará detener, aunque William lo asesina, William intenta seguir, para escapar de Bright Dawn, gira a la izquirda, pero el asecnsor no funciona, por lo que atraviesa la puerta del final. Aquí habrá unas escaleras que le conducirán a la planta baja, William saldrá a un pabellón, donde hay dos guardias vigilando, el huirá de ellos y continuará recto.

William llegará a una sala de obserbación, aparentemente en la que estubo al inicio, en la que numerosos presos estan atados (menos el último)  y murmurando cosas. Aquí William encontrará una Jeringuilla de Adrenalina en una sala adyacente, en esta sala también encontrará uno extraño cuadro rojo, que le restarurará la salud. En una puerta se encontrará el Puzzle de los tres tarros, que tras ser resuelto abrirá la puerta a la Sala de Operaciones. Aquí están operando a alguien, y una versión blanca de El Doctor contará a William que tras su operación, lo que tubiera en la cabeza, fué liberado. Tras esto, aparecerá su mitad demente, y liberará a El Atormentador.

William acabará con el él, y el Doctor huirá, en la sala de guardia donde estaba se encontrará el cadaver de un Guardia y una Llave Magnética, la puerta por la que huyó estará cerrada, por lo que William volverá sobre sus pasos. Aquí William volverá al plano de la angustia, en el que la puerta se bloqueará hasta que elimine a sus "enemigos". William deverá volver y abrir la Purta bloqueada con la llave magnética, donde oirá un aviso dirijido a los guardias, que les informa de su estatus.

William seguirá avanzando y hullendo de los guadias, hasta llegar a una pequeña sala con Gusanos, donde nos encontraremos otra postal del paraiso, y Munición para Revólver.

Mapa Capítulo 1.png
Mas adelante, en una sala con Cucarachas, William se topará con uno de los Patios de Bright Dawn, continuando, estará en una sala de montaje / un taller, en el que encontrará el Martillo, y se deshará de las puertas bloqueadas por madera. Nada mas cruzar, a la izquierda, se encontrará la Celda Extraña, donde se hablará del plan de un preso de escapar. Volviendo a la sala donde encontramos la munición, William descubrirá un pasaje secreto, que le conducirá al sótano.

En la Sala de Calderas, el Doctor le advertira de que su "escape", es inutil. Avanzando encontrará la Linterna, y unos enemigos llamados Susurradores, tras abanzar por los pasillos oscuros de la sala de calderas. Avanzando, William se encontrará un con un Susurrador en el frente, e irá atravesando los pasillos, para esquivarlos. Finalemnte logra encontrar un pasadizo, que le llevará a la Cueva Subterránea, que le dará acceso a la Ciudad de Pelf, donde iniciará el Capítulo dos: Se está extendiendo.

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